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Me encanta es muy bueno.

Es un cave crawl interesante. Me gusta la interacción e incluso las muertes súbitas. No obstante da la sensación de ser uno de esos librojuegos donde cada rama rompe las reglas del universo predefinido en cualquier otra rama anterior. Creo que prefiriría un universo consistente que se descubra poco a poco con cada rama y cada muerte. Hay material interesante ahí para ello, pero la inclusión de humor injustificado (percepción subjetiva mía) me sugiere lo primero (que no es un universo definido). No obstante, un buen primer acercamiento a la IF por parte de un autor (creo novel).

Para saber más sobre el tema de "ramas" que son del mismo universo, a "ramas que te llevan a universos diferentes" recomiendo, quizás, la lectura de este artículo mío: (autobombo!!!)

http://www.indieorama.com/no-one-has-to-die/

Hay cierto punto en la cueva que sí es como una especie de brecha dimensional y cambia tal vez drásticamente, aparte de eso creo que el resto puede formar parte de un mismo lugar. Es lo que pasa cuando se te ocurre una idea distinta mientras estás escribiendo. No recuerdo haber puesto nada de humor en la historia, tendré que revisarla pero creo que no tuve ninguna intención cómica. Aprecio mucho tu análisis. Muchas gracias. 

ah, genial. Es que un tipo de juego así se presta a eso, a juntar las piezas del universo, y averigur "qué está pasando".


¡Gracias por resolverme la duda!

Encuentro que la historia alienta a seguir y saberlo todo, pero la siento muy clásica

Interesante ejercicio, ¡aunque no parece haber modo de terminar bien! Me ha gustado.

En realidad sí se puede acabar bien, pero hay que encontrarlo. Gracias por jugar. 

En algunas decisiones (ve a izquiera o derecha, por ejemplo) echo de menos más capacidad de decisión. La historia te anima a terminarla, pero me quedo con la sensación de que voy al azar.

(1 edit)

Te refieres a que falta información para decidir? Tal vez debería haberme esmerado más en ese aspecto, no soy muy dado a descripciones precisas. Gracias por la observación. 

Sí, al final la decisión no se basa en nada. Me falta más contexto para decidir por qué voy a derecha o a izquierda. Pero es una visión personal.

Si bien es cierto que a veces es lo que pretendo, tal vez al menos decir que está oscuro en las dos direcciones o algo así para dejar claro que es al azar. 

Si lo que tenías en mente era precisamente que no hubiera información para decidir, entonces no toques nada, está bien :)

Yo siempre prefiero que haya algo en el texto que justifique mi decisión, aunque luego sea una decisión equivocada o posteriormente aparezca más información que desmienta la anterior. Pero como decía, es una visión personal, así que quédate con lo que te sirva e ignora todo lo demás.

Estoy de acuerdo con Santi. Esto es un clásico. No importa que hagas una decisión a ciegas, pero decidir entre izquierda y derecha menos divertido que decidir entre ir por el camino de las agujas o de las alfileres. O sea, meter algo más de descripción en hacia donde llevan esas salidas. Por ejemplo hay otras bifurcaciones en las que sí metes descripción y son más interesantes, una que sopla brisa fresca, otra que huele a podrido, quizás una está bien asfaltada, quizás otra son piedras irregulares que hacen daño al andar. Quizás una al poco de andar se ve una luz al final del túnel.


Siempre hay una posibilidad de meter una "textura" que haga que no sea una decisión binaria sin importancia. No obstante, buen trabajo!

Spooky!